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A Activision anunciu a sequência de Skylanders: Spyro's Adventure. Para quem não lembra, o game mistura videogame e brinquedos, com um portal que lê os bonecos e os leva para dentro da aventura. Com a nova sequência, consequentemente novos brinquedos irão surgir e serão maiores que os atuais.
Além do seu tamanho aumentado, os bonecos apresentam luzes dinâmicas que se acendem quando são posicionadas próximo ou acima do portal. Os antigos brinquedos ainda serão compatíveis com o novo game. O melhor de tudo, é que tudo que você jogou com os seus personagens em Spyro's Adventure poderá ser levado para Giants, sem perda nenhuma nas evoluções.
Abaixo você poderá conferir novas imagens e trailer de Skylanders: Giants.
Eae galera, aqui é Living Dead Pauloenryk.
Estou aqui com minha primeira postagem sobre clássicos, e não poderia ser nada menos que o clássico Streets of Rage.
Bom, o que posso dizer sobre ele? PORRA, melhor Beat`em up de todos os tempos!!!!!
Se não conhece, deve conhecer, por isso essa postagem.
História
Esta cidade já foi um lugar feliz e tranquilo... Até que um dia, uma poderosa organização criminosa tomou conta da cidade. Um sindicato cruel logo teve o controle do governo e até mesmo da policia. A cidade tornou-se um centro de violência e de criminalidade, onde ninguém está seguro.
Em meio a essa turbulência, um grupo de jovens determinados jurou limpar a cidade. Entre eles estão Adam Hunter, Axel Stone e Blaze Fielding. Eles estão dispostos a arriscar qualquer coisa ... até as suas vidas ... no ... Streets Of Rage.
Personagens
Adam Hunter (esquerda) é um ex-policial e boxeador. Ele é notavelmente mais lento que os outros personagens e também o mais forte entre os três. Esta é a única aparição de Adam como um personagem jogável na série Streets of Rage, porém seu irmão caçula, Skate, aparece nos outros jogos da série. Adam mais tarde voltaria a ser selecionável em Streets of Rage Remake.
Axel Stone (centro) é um ex-policial e artista marcial. Ele é o mais equilibrado dos três personagens: mais lento que Blaze mas mais rápido do que Adam e mais forte do que Blaze mas mais fraco que Adam. Seu único atributo negativo é a sua capacidade de salto em comparação com os outros personagens. Axel, junto com Blaze, aparece com destaque em cada jogo da série Streets of Rage.
Blaze Fielding (direita) é uma ex-policial e especialista em judô. Ela é um pouco mais fraca do que os outros personagens, mas é a mais ágil dos três pois pode saltar mais alto e se movimentar mais rápido.
Back-Up Enforcer (não selecionável) não é um personagem jogável e só é visto durante o "ataque especial" e durante os créditos finais. O policial secretamente se aliou aos três personagens e fornece apoio armado a eles ao longo do jogo.
Sequências
Streets of Rage foi um sucesso, vendendo mais de 2,6 milhões de cópias em todo o mundo, gerando as sequências Streets of Rage 2 em 1992 e Streets of Rage 3 em 1994. Uma quarta versão, previamente conhecida como "Streets of Rage 4", entrou em desenvolvimento numa parceria da empresa japonesa com a Core Design. Após um desentendimento da Sega com a desenvolvedora britânica, os japoneses alegaram que a Core Design desejava portar a série para outras plataformas. Como resultado, a empresa britânica reuniu o material e deu nova roupagem sob o nome de "Fighting Force".
Recentemente, uma equipe denominado Bombergames disponibilizou na rede um remake de Streets of Rage, mas rapidamente foi tirado do ar a pedido da Sega. Em comunicado, a Sega anunciou que tomou medidas para proteger seus direitos de propriedade intelectual.. Apesar desse fato, a versão Remake é facilmente encontrada para download na internet.
Trilha Sonora
As músicas do game foram compostas por Yuzo Koshiro, que também fez a trilha de The Revenge of Shinobi, e seguiam uma linha techno-rock, misturando guitarras e baterias eletrônicas. Atualmente, os CDs com as trilhas sonoras de Streets of Rage valem um bom dinheiro em leilões.
Mas foi com Streets of Rage 2, que Yuzo Koshiro atingiu o auge de sua carreira, chegando até mesmo a fazer as músicas de ActRaiser e Super Adventure Island, para SNES. Em Streets of Rage 3, compôs junto com Motohiro Kawashima (que já havia trabalhado com Yuzo em algumas músicas de "Streets of Rage 2"), mas não agradou muito e aí teve início o declínio de sua carreira.
Bom galera, esse é um dos meus clássicos favoritos. Jogo ele até hoje, e não consigo parar de jogar. Recomendo a todos que não conhecem que joguem, é um jogo que realmente vale a pena ser jogado 100000000 vezes.
E dando continuidade a nossa querida série 'ARCADE: 20 jogos que abalaram o mundo', mais uma lista com 5 jogos que fizeram sucesso no passado, e que deram inicio a tudo que conhecemos no mundo de hoje. Se você não conferiu a primeira parte da matéria, clique aqui e entenda tudo desde o principio.
Arkanoid Ano: 1986 Criação: Akira Fujita (Taito) Ideal para: quem gostar de quebrar tudo.
Não passa de um remake de Breakout. Não tem muita coisa de original. Mesmo assim, é daqueles casos em que a cópia supera o original e consegue fazer com que ele caía no esquecimento. Ao invés de termos uma simples raquete que nos permite rebater uma bola para uma parede de tijolos quebráveis, temos uma nave espacial que procura vingar a destruição da nave-mãe que dá nome ao jogo. E como funciona? Rebatemos uma bola para uma parede de tijolos quebráveis. Alguns tijolos ainda deixam cair power-ups que alteram a dimensão da raquete, podendo aumentá-la ou diminuí-la, possibilitando disparos e multiplicando o número de bolas.
OutRun Ano: 1986
Criação: Yu Suzuki (Sega)
Ideal para: Motoristas embriagados
Apesar das aparências, Out Run não é um jogo de corrida. Não se passa em uma prova automobilística e não há adversários para ultrapassar. Trata-se de nada mais, nada menos do que um dos mais originais e marcantes simuladores de condução. No comando de um Ferrari vermelho , com uma beldade loira ao lado não, não é uma garrafa de cerveja jovens, o condutor acelera por estradas sinuosas, atravessando paisagens inesquecíveis. E então você me pergunta: Mas qual era o objetivo do jogo? - Completar cada etapa dentro do tempo limite, conseguindo um ganhar de tempo em cada checkpoint.
R-Type
Ano: 1987
Criação: Irem
Ideal para: quem não se importa de ficar com o dedo dolorido durante 3 dias.
Com o gênero de shooters espaciais tão em alta, era necessário algo novo naquele época. E qual foi o segredo de R-Type? Diversos inimigos simultaneamente no monitor, de todas as formas e cores, um arsenal impressionante e meia dúzia de chefões que provocavam arrepios convertidos em sensações de dever cumprido. Outro fator que fez com que o jogo ficasse para sempre na memória de todos foi o seu design de níveis e a incrível variedade de inimigos, e também pela espectacularidade das armas que o jogador vai colecionando, além dos efeitos sonoros presentes no jogo. Ainda havia uma história, mas quem precisa de história quando há um botão para pressionar sem parar?
Shinobi
Ano: 1987
Criação: Yutaka Sugano (Sega)
Ideal para: ninjas de armário
Que existem jogos que dariam grandes filmes, não é novidade para ninguém no planeta Terra. E nem o triste fato de adaptações de jogos ao cinema oscilarem entre o fracasso e o medíocre irá anular a afirmação anterior. Porém, existe também o contrário. Imagine um filme sobre um ninja tão hábil no manuseio das estrelas da morte como no da metralhadora e dotado de poderes mágicos, que tenta libertar crianças idênticas vestidas com pijamas dos seus cruéis e malvados raptores. Entre os vilões encontram-se pistoleiros que se cansam facilmente e costumam disparar sentados ou até mesmo deitados não devem ser mais preguiçosos que eu, piratas de outra época, clones do Spider Man e até mesmo mergulhadores que saltam da água armados com grandes espadas. O enredo mais idiota de todos os tempos? Para um filme, talvez. Para um jogo, não.
Tetris
Ano: 1988
Criação: Alexey Pajitnov (Atari)
Ideal para: qualquer ser humano com um cérebro capaz de pensamento abstrato.
Uma das mais queridas invenções soviéticas já andava pelo mundo há quatro anos, em várias versões. Todas as versões (as que já existiam e as que foram surgindo ao longo dos anos e continuam a surgir hoje em aparelhos de vários tipos) compartilhavam a mesma lógica básica. Peças de sete tipos formadas por quatro blocos quadrados (os tetraminós) vão caindo do alto do monitor em velocidade crescente e devem ser arrumadas no final, de forma a formar linhas. Cada linha completa desaparece e evita que as peças se amontoem até ao topo, o que resultará no fim do jogo.
Sensacional, é a única palavra que pode descrever o vídeo abaixo. O canal Pixel Enemy teve a incrível idéia de mostrar os detalhes que de certa forma são imperceptíveis no meio de tanta guerra presente no Battlefield 3. O olhar, as explosões, as expressões faciais; enfim, toda a qualidade que já conhecemos de uma forma única. Com certeza, o vídeo da semana aqui no Portal Gamer Brasil.
O ano de 2011 foi bastante movimentado para todos os gamers, de todos as plataformas e gêneros. Mas, o que esperar para o ano de 2012? Para falar sobre isso, lançamos mais uma nova série, que irá contar com todos os principais consoles e portáteis, e para começar escolhemos o console da Sony.
Embora não ter jogos como Resistance, Killzone, LittleBigPlanet ou o principal exclusivo, Uncharted 3, 2012 será um ano de bastante especulação no que se trata de exclusivos. Embora os únicos já confirmados serem Twisted Metal e Yakuza Dead Souls, alguns outros títulos poderão ainda sair nesse ano como o Final Fantasy XIII, The Last of Us e The Last of Guardian. Embora pareça um pouco pequeno em comparação ao ano passado, não devemos nos esquecer que até a E3 outros nomes poderão surgir, e vamos torcer também para que a lista de jogos com suporte ao Move cresça bastante nos próximos meses.
Que tal uma lista com os principais títulos para 2012? Então, vamos lá.
The Last Of Us (sem data definida)
Que tal começarmos com o principal destaque do ano? Dos mesmos desenvolvedores de Uncharted 3, The Last of Us fez o maior sucesso ao ser anunciado no final do ano passado. Talvez o principal fator para tanta surpresa, se deve ao fato de poucos esperarem que a empresa pudesse investir no ramo dos famosos ''mortos-vivos''.
Cidades abandonadas e tomadas pela natureza, onde uns matam aos outros em busca da sobrevivência; ''Um gênero de jogo que mistura sobrevivência e elementos de ação, contando a história de uma população que foi dizimada por uma praga moderna'', é como a Naughty Dog descreve o game.
Final Fantasy XIV (Previsão: quarto trimestre)
O MMO da Square Enix vai estrear no PS3 no final deste ano. Apesar de todos os problemas pelo qual passou o Final Fantasy XIV Online no PC, todos esperam que os erros cometidos pela empresa somem no próximo título da série.
FFXIV se passa em um mundo chamado de Hydaelyn, mais precisamente na região Eorzea, que mescla ambientação medieval com elementos conteporâneos de ficção científica. É neste mundo que os jogadores se aventuram com o seu próprio personagem. Para ter acesso ao jogo, será necessário o pagamento de uma mensalidade. Espero que dessa vez, eles não lancem um jogo que ainda não esteja pronto para os usuários.
Mass Effect 3 (6 de Março)
Pela primeira vez, Mass Effect 3 será lançado para 3 plataformas simultaneamente (PS3, XB360 e PC). O sistema mais interessante, é o de antigos jogadores de PC e Xbox 360 poderem utilizar os seus antigos saves para jogar no mais novo título da trilogia da BioWare. No caso do PlayStation 3, os jogadores irão poderão ter acesso ao resumo dos principais eventos do primeiro game através do Gênesis.
Mass Effect 3 tem apenas uma preocupação: dar continuidade à saga do comandante Shepard. Será que ele vai realmente conseguir impedir que os Reapers detonem completamente a raça humana? A BioWare já declarou que o jogo promete bastante e contará com 3 modos pré-definidos de jogo (Ação, História e RPG).
The Last Guardian (2012)
The Last Guardian é daqueles que prometem e tem tudo para ser épico. A equipe é a mesma que trabalhou em ICO e Shadow of The Colossus. Depois de passar por alguns problemas, entre elas a saída do seu criador Fumito Ueda, os fãs continuam otimista quanto ao lançamento do jogo.
Como nos dois títulos anteriores, The Last Guardian terá o mesmo elemento de comunicação -- não a das palavras, mas sim uma ligação afetiva. No game também haverá um garoto chamado Torico que começa uma estranha amizade com uma criatura que é uma mistura de cachorro e pássaro.
Yakuza Dead Souls (13 de Março)
Esse já está disponível no Japão, e enquanto a Sega prepara Ryuga Gotoku 5, americanos vão poder conferir esse Yakuza totalmente diferente do convencional. Em vez de lutar contra gangsters, em Dead Souls o objetivo é descer o pau em zumbis. Isso mesmo, com a cidade de Kamurocho infestada de zumbis, Kazuma e seus parceiros precisam achar uma saída para essa crise.
O game é totalmente voltado para a ação e tiro, diferente do normal que costuma focar também em história. Os personagens jogáveis são todos conhecidos da série: Kazuma Kiryu (protagonista desde o primeiro game), Goro Majima (que aparece regularmente nas tramas), Ryuji Goda (de Yakuza 2) e Shun Akiyama (um dos principais de Yakuza 4). Esse é para quem curte acabar com a raça de mortos-vivos usando tudo que estiver disponível pela frente.
Final Fantasy Versus XII (sem data definida)
Final Fantasy Versus XII tem grandes chances de concorrer ao melhor jogo do ano. Apesar de não ter uma data definida. FFV XII está em desenvolvimento a muitos anos. Ele chegou inclusive a ser anunciado na E3 2006 e de tempos em tempos alguns novos detalhes sobre personagens, história e sistema de combate são divulgados.
Alguns desses detalhes foi o protagonista que irá se chamar Noctis Lucis Caelum, herdeiro de uma dinastia que governa a última cidade que ainda tem o poder dos cristais. O sistema de combate remete a Kingdom Hearts, série que conta com a participação do mesmo designer e diretor (Tetsuya Nomura). Uma das promessas, é oferecer um novo patamar em termos visuais.
Twisted Metal (14 de Fevereiro)
Quem não se lembra dele? Twisted Metal não passa de uma clássica série muito amada na época do nosso querido PSOne e que também fez muito alarde na chegada do PlayStation 2. Foi na sua quinta edição, denominada de Twisted Metal Black, lançada em 2011 que o jogo alcançou um grande status.
Twisted Metal irá trazer um novo sistema de facções, que representam alguns dos principais personagens da série. Teremos também um 'modo robô', mostrado em um dos trailers do jogo. A única coisa certa, é de que poderemos contar com carros equipados com armas potentes que vão causar grandes destruições nas corridas.
Street Fighter x Tekken (6 de Março)
Street Fighter x Tekken promete ser bastante diferente de SF IV e seus derivados. Além de efeitos visuais mais impactantes durante o combate, o jogo possui um sistema de tag que vai oferecer dezenas de opções de combos entre os lutadores. Ainda terá um crossover entre os personagens de SF e Tekken, anéis equipáveis, o sistema de sacríficio de personagem e diversas outras coisas.
Resident Evil: Operation Raccoon City (20 de Março)
Left4Dead foi um game legal, certo? Mas e se a mesma receita pudesse ser aproveitada em um título que utilizasse o universo mais... detalhado? Sim, estamos falando de Resident Evil: Operation Raccoon City, título que toma carona na popular série de zumbis da Capcom e apresenta uma jogabilidade altamente focada na interação multiplayer. E será que dá certo? A ideia pelo menos é boa.
Na pele de um soldado de elite, o jogador terá a chance de tomar partido de algumas decisões importantes dentro da série. É como se a história do título acontecesse em paralelo com o resto dos outros jogos, e essa interação permitirá inclusive que você mude o destino de alguns personagens, como a morte ou não de Leon Kennedy, um dos principais personagens de Resident Evil 2. Afinal, sua missão é apagar qualquer vestígio deixado pela Umbrella, e deixar alguém escapar pode não ser de bom grado, não importa se ele é mocinho ou não.
Tomb Raider (Previsão: terceiro trimestre)
A eterna musa dos games está voltando! Um pouco diferente do que já estávamos acostumados, mas tudo bem. O novo game da série Tomb Raider dá um verdadeiro ''reboot'' em toda a franquia. Lara Croft apresenta um novo visual, agora mais humano, menos caricato e mais ''proporcional''. Dê adeus aos seios gigantes e conheça uma nova garota, agora bem mais normal e próxima da realidade. Creio que muitos tarados não irão gostar muito dessa novidade, mas enfim [...]
O fato é que o título promete ser implacável, e manterá o foco na exploração de vastos cenários. Os desenvolvedores prometem um título bem extenso e repleto de detalhes, com um sistema de danos que fará com que o jogador sinta pena da nossa querida e porque não gostosa Lara.
Metal Gear Rising: Revengeance (Sem data definida)
Sim, após um tempo sumido, Metal Gear Rising voltou com tudo após o VGA 2011. Apesar de não ter agradado muito à maneira com que este novo game será abordado, mudando um pouco a cronologia da série, já que apresentará eventos relevantes, mas sob uma linha de tempo diferente, são vários os motivos para ficar de olho na produção.
O principal se dá pelo fato do game estar sob a jurisdição da Platinum Games, empresa responsável por outros jogos como Vanquish e Bayonetta. De cara o estúdio já se mostrou bastante competente quando o assunto é desenvolver games de ação frenéticos e com sistema de combate bem elaborados. Após de ser divulgado o último vídeo durante a VGA, qualquer dúvida em relação a uma possível cópia de Metal Gear Solid foi descartada.
Grand Theft Auto V
(Sem data definida)
E para encerrar com chave de ouro, a maior revelação do ano passado: Grand Theft Auto V. Apesar de não haver nada que indique que o novo GTA V será lançado em 2012, ainda resta uma esperança para todos os fãs de um dos principais títulos já lançados até hoje. Em todos o caso, a expectativa em cima deste novo capítulo não poderia ser maior, principalmente depois do sucesso alcançado por seu antecessor e suas expansões.
O que podemos tirar das informações sobre o game até agora? Bem, primeiro é notável a qualidade visual melhorada apresentada pela Rockstar em seu trailer, e ainda de acordo com a empresa, tudo, absolutamente tudo era in-game. E como os modos online fizeram bastante sucesso na quarta edição do game, é bastante provável que este novo capítulo tenha ainda mais elementos multiplayers.
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