Super Mario 3D Land foi o primeiro jogo da série Mario para o Nintendo 3DS. O lançamento foi anciosamente aguardado por vários motivos, entre eles o retorno de itens antigos
(como a Super Leaf) e a possibilidade de ser o melhor jogo com uso de um efeito 3D até então.
Apesar disso tudo, é clara a maior razão para o jogo ser esperado: trata-se de um Mario, série que sempre possuiu um nível de excelência quando trata-se de games da série principal. O resultado foi o esperado e
Super Mario 3D Land pode ser considerado o melhor jogo do 3DS até então.
Super Mario 3D Land possui características próprias que podem ser notadas logo no início das primeiras fases. Ele é mais fácil de se aprender a jogar do que os outros games da série principal de Mario já lançados. Além disso, suas fases possuem um design que não as tornam extremamente lineares, mas fazem com que você saiba exatamente o que você tem que fazer e pra onde tem que ir. O exemplo mais claro de um jogo que faz exatamente o oposto é Super Mario 64, que é mais focado em exploração.
Entretanto, isso não deve ser interpretado como um fator negativo. O jogo torna-se atrativo para aqueles que não possuem grande interesse por videogames, dando um ar mais New Super Mario Bros. Wii. Os poucos movimentos que o Mario é capaz de fazer neste game são bastante simples de aprender. Infelizmente, o pulo longo
(existente desde Super Mario 64) não é muito útil e poucas vezes você precisará utilizá-lo.
O grande aspecto do jogo que inclusive está presente no nome é o uso do 3D sem óculos do Nintendo 3DS. Diferente dos outros games, aqui não há apenas estética: o efeito é realmente útil e tornou-se uma das inovações mais efetivas da histórias dos games do Mario. Através dele, você tem uma ideia bem precisa do quão distância uma plataforma está da outra. Não é necessário arriscar um pulo e perder uma vida porque não enxergou o espaçamento correto. Tanto no 3DS como em qualquer outro console capaz de gerar gráficos em 3D, nunca ele foi tão bem utilizado.
A história é contada através de fotos e pequenas cutscenes que são mostradas ao passar de um mundo para o outro. Como já é típico nos games do Mario, aqui estamos falando mais de um contexto do que uma história propriamente dita. O encanador, assim como em praticamente todos os jogos, precisa salvar a princesa Peach das garras do vilão Bowser. Há um plano de fundo por trás envolvendo as Super Leaves que sumiram misteriosamente e, pela primeira vez, é possível ver inimigos utilizando-as nos games. Talvez a Nintendo pudesse ser um pouco mais ousada e inovar com outros vilões, mas é algo difícil de se ver em uma franquia sólida como essa.
Os gráficos estão no topo do que já foi apresentado no 3DS. No geral, vemos algo bem próximo de Super Mario Galaxy. Infelizmente, temos que lidar com serrilhados, bastante comuns nos jogos tridimensionais de portáteis. Apesar dos gráficos excelentes, parece que a mesma inspiração não foi utilizada para elaborar o mapa de fases do jogo, que é facilmente o pior da série. Cada mundo contém fases que estão literalmente em uma linha reta, e normalmente não encaixam com o tema dele. Por exemplo, em um mundo que deveria ter apenas fases de água, podemos ver um Castelo Fantasma. A fidelidade aos temas junto com caminhos alternativos melhorariam muito esse aspecto.
Por último, temos uma trilha sonora típica dos games de Mario: inspirada, cheia de versões para cada gênero de fase além de uns remixes de músicas antigas. Apesar de não ficar acima do esperado, o jogo não decepciona em seus aspectos de som. Infelizmente, essa parte é um pouco prejudicada pelo áudio baixo do 3DS.
Super Mario 3D Land, apesar de ser relativamente fácil, consegue ser uma experiência bastante rica. O jogo possui vários extras que podem ser desbloqueados e um número respeitável de fases. Apesar de algumas baixas como o número limitado de movimentos do Mario e um péssimo overworld, Super Mario 3D Land pode ser considerado o melhor jogo do portátil tridimensional até então.
Nota final:
9,5
Essa Review foi postado originalmente no nosso parceiro Space InGamers, para conferir a matéria original, clique aqui.