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Mostrando postagens com marcador Internet. Mostrar todas as postagens
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Novo filme de Tomb Raider em 2013


O produtor Graham Kink anunciou que chegará aos cinemas um novo filme da Lara Croft em 2013. Segundo ele, o filme contará com uma história a respeito da origem de Lar Croft, e não seguirá a continuidade dos anteriores. Segundo ainda o produtor, o filme será totalmente baseado nas origens da heroína:
"Os resultados dos filmes anteriores não foram um desastre, mas acho interessante que a história que estamos a contar seja realmente a história antes de ela se tornar Lara Croft, por isso é um filme centrado na personagem".


Os filmes já lançados anteriormente (Lara Croft: Tomb Raider, de 2001, e Lara Croft: Tomb Raider - O Berço da Vida, de 2003) foram estrelados por Angelina Jolie e renderam mais de 450 milhões de dólares. - Não seria nada mal ter a Angelina como protagonista novamente, não acham?


Internet do Brasil é mais lenta que o de países africanos


Creio que essa notícia não seja uma surpresa para nós brasileiros, não é mesmo ? Mas agora é oficial. A Pando Network realizou um estudo com a média mundial de conexões a Internet, no ranking de 224 países, o Brasil ocupa o 163º lugar no que se diz respeito a velocidade da Internet. Segundo a pesquisa, o Brasil tem uma média de 105 Kbps, atrás de países como Níger, Haiti, Etiópia e Paquistão.

Só para se ter uma idéia, a média mundial é de 580 Kbps, o Brasil consegue ficar muito mais abaixo que a média.

Ainda de acordo com a Pando Network de todas as cidades avaliadas, o Brasil tem a segunda cidade com a Internet mais lenta do Mundo. A cidade de Itapema, em Santa Catarina possui a média de 61 Kbps. A primeira colocada está localizada na Argélia, a cidade de Algiers.

Em primeiro lugar do ranking está a Coreia do Sul com 2,2 Mbps de conexão, seguida pela Romênia, com 1,9 Mbps.

Viva a GVT!

E se os personagens de jogos envelhecessem ?


Você já parou para pensar quanto tempo passou desde que o Super Mario entrou em cena pela primeira vez? Foi em 1981, 30 anos atrás. E se pararmos para pensar que ele já devia ter uns 40 anos quando apareceu no game do Donkey Kong, podemos somar 30 com 40 e temos 70. Pois é, Super Mario já deve ter mais de 70 anos. Com certeza não está pulando com tanta praticidade.

E o Sonic? Será que ele já não está um pouco mais velho? Link, o herói de Zelda? E Kratos, o Deus da Guerra? A verdade é que todos envelhecem e os heróis dos video games não poderiam ficar livres disso. O Tecmundo imaginou como seria essa história e agora traz tudo para vocês.

Além do texto, preparamos também ilustrações incríveis especialmente para o artigo. Temos certeza de que você irá se impressionar com o resultado. Afinal de contas, quem é que poderia imaginar que até mesmo os maiores heróis do mundo envelheceriam?

Nhô Mario Mario

Depois de muitos anos pulando e dando socos em tijolos, a carreira do Mario Mario (irmão de Luigi Mario) entrou pelo cano. Por não usar calçados com o devido sistema de amortecimento, o herói da Nintendo acabou sofrendo muito com problemas no joelho e não consegue mais andar sem o auxílio de uma bengala.


Atualmente, ele só consegue andar normalmente quando toma seus polivitamínicos de estrela e cogumelo. Mas se você acha que ele está deprimido em sua velhice, está muito enganado. Mario está sempre tranquilo, sorrindo em sua cadeira de balanço na varanda de casa. Depois que a paz foi instaurada no reino, ele não precisou mais se preocupar com a violência.

Para não ficar muito entediado, Mario comprou um sítio para cuidar junto com sua esposa, a princesa Peach. Lá ele cultiva flores de fogo e também cria diversos tipos de animais, que foram domesticados com trabalho duro. Famílias inteiras de Goombas, Koopas Troopas e Blarggs são criadas e vendidas para proteção de residências e castelos.

Às vezes (muito raramente), o vilão Bowser resolve ir à casa do Super Mario para tentar sequestrar a princesa. Mas como ele também não está mais no auge de sua forma física, agora as lutas entre eles se resumem a partidas de damas e dominó.

Seu Kratos

O Deus da Guerra também se aposentou. Depois de anos lutando contra deuses, titãs e enviados do Olimpo, Kratos finalmente conseguiu armazenar riquezas suficientes para uma velhice confortável e segura. É lógico que ele não é o velhinho mais simpático de seu bairro, mas já faz quase três meses que ele não deixa nenhum vizinho chato pendurado pelo pescoço.


Muitas crianças moram perto dele e o medo delas ao derrubar bolas ou pipas no quintal de Seu Kratos é enorme. Isso sem falar no número de lendas que foram espalhadas pela região do “Vale dos Cachorros Mitológicos Adestrados”. Se você puder ir para lá um dia, vai se surpreender com as histórias.
  • “O Seu Kratos tem um cachorro de três cabeças no quintal!”
  • “Uma vez, um bandido tentou entrar na casa dele. O sujeito está até hoje preso numa masmorra que o Seu Kratos montou no porão!”
  • “Seu Kratos não possui um queixo embaixo do cavanhaque, apenas uma terceira Blade of Chaos.”
  • “Uma vez o povo de Atlântida ofendeu Seu Kratos.”
  • “Seu Kratos perdeu todos os amigos de infância quando, brincando de “estátua”, petrificou todos eles com Meduza’s Gaze e os destruiu com quadrado, quadrado, triângulo.”
Mas isso tem uma explicação muito simples. Quem é que seria bonzinho se tivesse passado a vida correndo atrás de monstros mitológicos, deuses querendo sua morte (e algumas vezes conseguindo) e longas jornadas por reinos distantes?

Vô Sonic

“Ele é veloz! Sonic ouriço! Já foi! Já passou por nós! Sonic ouriço! Sonic é o raio azul”. Quem assistia ao desenho animado do porco-espinho azul, nas manhãs de sábado, deve se lembrar da música de abertura. Mas infelizmente o tempo passou tão rápido quanto o herói da SEGA, fazendo a música perder um pouco do sentido.

Depois de muitos anos correndo por Green Hill, Sonic acabou perdendo as articulações dos joelhos e passou por várias cirurgias nos meniscos. Atualmente, ele só consegue andar com a ajuda de um andador, mas, fora isso, sua saúde está perfeita. Como sempre praticou muitos exercícios físicos, os pulmões dele são melhores do que os de muitos jovens.


Sonic está morando junto com seu companheiro de aventuras, Tails. Os dois passam suas tardes assistindo a documentários sobre corridas e, para garantir um dinheiro extra, fazem presença VIP em eventos. Robotnik cansou de querer transformar todas as criaturas em robôs e, depois de um longo tratamento psiquiátrico, agora participa de grupos ambientalistas.

Como o porco-espinho é muito simpático, cada vez que ele sai de casa, perde pelo menos duas horas distribuindo autógrafos e tirando fotografias com seus fãs. Todos o chamam de “Vovô Sonic” e é muito comum encontrá-lo contando piadas na praça da cidade. Quando o chamam de “Raio Azul”, Sonic logo retruca: “Mas só se for uma faísca, meu jovem!”. E cai na gargalhada.

Tio Link

Salvar o mundo de Hyrule, proteger a princesa Zelda e guardar a Triforce são tarefas de Link Junior. Isso mesmo, é o filho do Link que cuida de toda a proteção do mundo, desde que o herói da série de jogos eletrônicos entrou com o pedido de aposentadoria no IHPS (Instituto Hyluriano de Previdência Social).


Atualmente, Link só levanta espadas para brincar com seus sobrinhos no Nintendo Wii, pois ele mesmo diz que as guerras só o levariam para a morte. Isso porque seus reflexos já não são os mesmos e a força de outrora já não existe com tamanho vigor. Mas se você quer ver Link irritado, é muito fácil. Basta chamá-lo de elfo ou duende.

Tio Link, como é conhecido no vilarejo em que está morando, gosta muito de contar as histórias de suas aventuras. Logicamente ele costuma aumentar um pouco os fatos, mas quem é que não faria isso? Ele conta para todo mundo que uma cicatriz gigantesca que está em sua perna foi resultado de uma luta contra um gigante. Mas todos sabem que a verdade é que ele foi atacado por galinhas (temos a prova, cenas fortes no vídeo postado abaixo).



Mas tudo isso nós relevamos. É inegável que o Tio Link tenha sido um dos maiores heróis do mundo e isso dá crédito para ele dizer o que quiser. E, convenhamos, não é nada difícil ouvir as histórias que ele conta sobre como salvava a princesa Zelda o tempo inteiro quando era jovem.


Matéria Original postada no Tecmundo.

Google+ contra o Facebook: A Guerra dos Joguinhos Sociais


Mais de 232 milhões de usuários jogam títulos da Zynga,
por mês.
Para quem conhece a nova rede social da Google, o Google+ (gúgôu plâs xD), o anúncio da chegada dos joguinhos em flash foi uma notícia que, com certeza, abalou o mundo gamer. Mas mesmo com a disponibilização de 16 jogos, desde Angry Birds à Bejeweled Blitz, e oferecendo aos desenvolvedores de software incentivos financeiros melhores do que os concorrentes, não se sabe ainda se isso será ou não uma real ameaça à rival, Facebook.


Mesmo que estejam oferecendo uma pequena seleção de diversões digitais, vindas essas de outras plataformas e lugares, esse conjunto inicial de jogos não chega a realmente aumentar a qualidade ou inovação de porra nenhuma.


Partindo para o campo de números, temos 800 milhões de usuários do Facebook contra 25 milhões do Google+. Tá na cara que isso não irá ameaçar o império de Mark Elliot Zuckerberg (para quem não sabe, ele é um dos fundadores do Facebook, seus analfabetos digitais) tão cedo.


Existem milhares de títulos de jogos já disponíveis em outras redes sociais rivais, com mais dezenas lançados todos os dias - o Google+ não será o primeiro lugar onde gente aborrecida e entediada irá buscar algo o qual jogar, mas...


MAAAAAS...


Os criadores de jogos da PopCap (galera que fez Plants Vs. Zombies *u*), da Rovio (Angry Birds) e até mesmo da Eletronic Arts (eles lançaram o The Sims Social no Facebook, caso não saibam) sabem que seria um erro fatal (erro fatal, entenderam a piada? MWAHAHAHA!) ignorar a grande oportunidade (sem mencionar potencial) que a Google+ representa.


As redes sociais não só disponibilizam uma chance estupenda para que os jogos sociais possam se expandir, incentivando um aumento da audiência que procura por entretenimento interativo como um todo - mas também é uma imensa oportunidade para desenvolvedores que apostam no Facebook para que criem uma outra espécie de "canal" pelo qual podem dispor jogos intuitivos, de graça, de alta qualidade e de graça (cheguei a mencionar que são de graça?).


Com um mercado de bens virtuais atrelado à uma renda de cerca de $1 até R$2,1 bilhões de dólares (o que seria de R$1,6 à R$3,5 bilhões de reais, mais ou menos), tenham a certeza de que há bastante dinheiro a ser ganho fazendo com que comprem suas roupas, carros e power-ups virtuais.


A Google+ também só cobra 5% da renda que os jogos sociais que ela disponibiliza obtém, ao contrário da taxa de 30% cobrada pelo Facebook - um incentivo que certamente atrái os desenvolvedores, incentivando-os a investir mais. É claro que todo o feedback (retorno) que eles obtiverem será usado como lenha para que os jogos sejam ainda mais refinados, sofisticados, e agradáveis.


Acima de tudo isso, a incursão que a Google está fazendo com os jogos sociais também dá uma certa proteção, caso o Facebook resolve futucar nas regras, aumentar taxas ou acabar mexendo em qualquer situação delicada que exista quanto ao relacionamento com seus jogos, o que conta bastante quando os desenvolvedores estão se esforçando para conseguir visibilidade.


Em relação às redes sociais, o poder e influência já começa a se acumular nas mãos de gigantes como a Zynga, Playdom (nunca ouvir falar, mas o Social City é dela) e a Eletronic Arts, cujas hordas de fãs e bolsos cheinhos de grana tornam o processo de criação de jogos novos e rodízio dos mais antigos algo muito mais visível e fácil de encontrar. A criatividade e inovação, antes considerada o ponto mais importante para desenvolvedores independentes, está sendo rapidamente embaçada pelas propagandas e fama de marcas já conhecidas, o que já é comum n mercado de videogames.


Se o Google+ florir (Quanto dá de ti pra meu viver, florir entre ares de verão (8) Djavan), irá servir como terra fértil para competidores menos conhecidos lutarem para colonizar e cultivar. #FeelLikeStarcraft


Por enquanto, disponibilizar um jogo no Google+ não terá como objetivo receber um retorno extraordinário, fazer inovações estupendas ou retirar grandes titãs de seus tronos. Está mais para uma espécie de criadouro, que irá facilitar um início de carreira, talvez alguns retornos decentes e, o mais importante, ajudar a construir marcas e chamar atenção dos usuários antes que uma onda gigante de competidores invada o local.


Mesmo que não exista a certeza do início de uma espécie de "corrida do ouro" dos jogos sociais, o Google+ parece ser o próximo campo de batalha em uma guerra que envolve os corações e mentes dos jogadores (que poético). Talvez seja o melhor lugar para gastar aqueles cinco minutinhos entre algum relatório de venda, tarefas de faculdade ou talvez um método para apenas fazer o tempo passar mais rápido... De qualquer maneira, as cartas estão na mesa - ou melhor - os grunts estão construindo a base. Ainda está cedo para dizer quem vai conseguir dizer o "All your base are belong to us" MWAHAHAHAHAHAHA!!

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