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Como pilotar helicópteros no Battlefield 3 - 1. Iniciante

Como pilotar helicópteros no Battlefield 3 - 1. Iniciante


A nossa série de 'Como pilotar jatos no Battlefield 3' recebeu muitos elogios, e ficamos bastante satisfeitos por todos aqueles que puderam ser ''ajudados'' com algumas dicas. E para agradecer, e também trazer mais conteúdo de Battlefield 3, lançamos mais uma pequena série, agora, 'Como pilotar helicópteros no Battlefield 3'. Os vídeos dessa série foram postados pelo us uário Hessed007 através do Youtube.

No nível de iniciante você irá aprender:
  • 1.1. O atirador - Braço direito do piloto
  • 1.2. Equipamentos iniciais do atirador
  • 1.3. O piloto - Pilotagem básica

Se você não viu, ou quer ver de novo a nossa série de Como pilotar jatos no Battlefield 3, Clique Aqui.

Veja também: Como pilotar hélicopteros - Nível Intermediário (Em Breve), Nível Avançado (Em Breve).

Afinal, também existem mamães gamers.

Afinal, também existem mamães gamers.

Aparelho com Angry Birds instalado.
E hoje é o dia das nossas queridas mamães, dia também de torrar o seu suado dinheirinho ou mesada para comprar um presentinho; E a forma do Portal Gamer Brasil homenagear à todas as mamães do Brasil vai ser através de um estudo realizado e revelado pelo Mom Central. A pesquisa revela que a maioria dos jogadores casuais são do sexo feminino, chegando a 70% do público total.


Uma análise mais aprofundada revela também que 52% das mães jogam em casa, enquanto 34% utilizam os seus aparelhos móveis, e 29% usam o tempo numa fila, ou enquanto esperam os seus filhos saírem da escola para passar mais um nível em um jogo. --“Quando tenho tempo livre - o que é raro quando se tem duas crianças, e as minhas são muito ativas - é quando eu jogo”, disse Robin Hunt de 41 anos, que admite ter passado a aderir os jogos quando lhe ofereceram um iPad.

O potencial do mercado está crescendo tanto, que empresas como a GameHouse já estão a contactar utilizadores femininos como Hunt para fornecerem dados bastante importantes sobre o uso de jogos, e até mesmo testarem novos produtos que estão à chegar no mercado.

“As mães estão a dizer que em média passam 5 horas por semana a utilizar jogos. Em geral usam jogos que são mais causais como Words With Friends ou Drop Seven”, disse Stacy Debroff do Mom Central.
As mães parecem estar a usar jogos em intervalos de tempo que apesar de curtos são quase regulares e frequentes. -- “São cerca de 10 ou 15 minutos, quando por exemplo se espera pela máquina de lavar. É uma maneira de entrar em algo que estimule a mente”, conclui Debroff.

Portanto, nesse dia das mães, pegue seus consoles, e chame a sua mamãe para uma partida; Afinal de contas, diversão em família é muito melhor.

Como pilotar jatos no Battlefield 3 - 4 [Profissional - Extra]

Como pilotar jatos no Battlefield 3 - 4 [Profissional - Extra]

Aprenda como pilotar jatos profissionalmente no Battlefield 3

Um vídeo extra da nossa série de Como Pilotar Jatos no Battlefield 3. Para quem não acompanhou, ao longo de 2 meses, o Portal Gamer Brasil divulgou diversos vídeos para todos os jogadores que querem aperfeiçoar ou até mesmo aprender desde o nível iniciante à pilotar jatos no BF3. Nessa edição extra, você irá aprender como pilotar de maneira profissional.

Confira também: Iniciante, Intermediário, Avançado.

No vídeo de hoje, você irá aprender:
  • 4.1. Atirando na infantaria
  • 4.2. Desvio eficiente de mísseis
  • 4.3. Melhores equipamentos de combate
  • a) Air Radar
  • b) ECM Jammer
  • c) Extinguisher
  • 4.4. O segredo da Dogfight

Black Ops II: Imagens exclusivas do novo título

Black Ops II: Imagens exclusivas do novo título

Como prometido no dia de ontem, você poderá conferir logo abaixo, 30 imagens do novo título da série CoD que foram divulgadas pela Equipe da Kotaku Us ao visistar o estúdio da Treyarch, e desvendar algumas partes da história do game. Algumas das imagens já são conhecidas, porém, há outras que são inéditas e se passam dentro do jogo.

Leia Também: 50 coisas que você precisa saber sobre o Call of Duty: Black Ops II


Dica: Para visualizar em modo slide, basta clicar na imagem desejada.































Lançamentos da Semana

Lançamentos da Semana


E começamos mais uma semana, porém sem grandes lançamentos. Os donos de PC finalmente irão receber sua versão de Street Fighter X Tekken, com uma boa adaptação dos consoles, que promete rodar até em máquinas mais modestas.

Já o Xbox 360 irá receber a sua própria versão de Minecraft, que promete ser tão empolgante e viciante quanto o game original no PC.

O PlayStation 3 não fica de fora da lista e receber Starhawk, novo capítulo da Saga Warhawk, lançada no início da geração. Confira a lista completa abaixo:

PC
  • Nancy Drew: Tomb of the Lost Queen
  • Nexuiz
  • Street Fighter X Tekken
  • Warlock: Master of the Arcane
Xbox 360
  • Minecraft: Xbox 360 Edition
  • Phantom Breaker
PlayStation 3
  • Datura
  • Starhawk
PSP
  • Knight Fortix 2
Nintendo 3DS
  • Sudoku by Nikoli
Nintendo DS
  • Paul's Shooting Adventure 2

50 coisas que você precisa saber sobre Call of Duty: Black Ops II

50 coisas que você precisa saber sobre Call of Duty: Black Ops II


O site americano Kotaku foi até sede do estúdio responsável pelo desenvolvimento do mais novo Call of Duty: Black Ops II, a Treyarch durante a semana passada na cidade de Santa Monica nos Estados Unidos. A equipe do site americano foi ver mais de perto todas as novidades e detalhes que estarão presentes no mais novo título da série CoD. A mesma não pôde ter acesso diretamente ao jogo, apenas ver algumas demostrações de missões da campanha solo, além de um novo modo chamado 'Strike Force'.

A cidade mais abordada durante a campanha do jogo, é a de Los Angeles, onde acontecia o ataque de robôs (o mesmo acontecimento demonstrado no primeiro trailer do game). Além desses pequenos detalhes, algumas outras coisas foram desvendadas, desde o modo campanha, do novo modo Strike Force, passando pelo multiplayer, até chegarmos ao modo zumbi.



  • A história do jogo vai se passar em duas linhas do tempo, sendo a maior parte em 2025.
  • É uma sequência direta de Black Ops, lançado em 2010.
  • Enfim, iremos descobrir o que aconteceu no fim de Black Ops - em tese, Mason não matou JFK, já que ele está em ação no novo jogo.
  • A segundo linha do tempo vai ser no inicio dos anos 90/fim dos anos 80, perto do fim da Guerra Fria.
  • Frank Woods será o responsável pela narrativa da história. Sendo agora um senhor de idade. Parece que o Sr. Woods não morreu ao final do primeiro Black Ops.
  • O protagonista de Black Ops, Alex Mason será o herói nos anos 80.
  • Em 2025, o personagem será David Mason, o filho de Alex. O relacionamento entre os dois será parte importante na história.
  • No universo do jogo há uma segunda Guerra Fria acontecendo entre a China e os Estados Unidos devido à escassez de minérios de terras raras usados para fazer aparelhos eletrônicos e armas militares.
  • Segundo a Treyarch, a história é baseada em uma possibilidade real, já que a China controla 95% das terras raras em todo o mundo.
  • Muitos dos elementos do jogo são inspirados no livro Wired for War: The Robotics Revolution and Conflict in the 21st Century, do escritor P.W Singer.
  • Boa parte da ação na década de 80 vai se passar em pequenos conflitos na América Central.
  • Dave Anthony, o diretor do jogo, deu a entender que será possível saber mais sobre o personagem “imaginário” Viktor Reznov. “Ele era, essencialmente, um fragmento da imaginação do jogador”, disse Anthony. “Será que era mesmo?”, interviu Mark Lamia, diretor do estúdio, meio que de brincadeira. “Vamos mais a fundo nisso?”, respondeu Anthony com um sorriso.
  • O codinome adotado por David Mason será ''Section''.
  • O vilão da história será um homem chamado Raul Menendez; ele é o responsável por ter colocado os governos da China e dos EUA um contra o outro ao hackear seus robôs e outras armas tecnológicas.
  • As missões na década de 80 irão mostrar o que motivou  Menendez a começar esse plano na era atual.
  • A história foi escrita do zero por David Goyer, co-roteirista de O Cavaleiro das Trevas e Batman Begins. Ele entrou na equipe do primeiro Black Ops durante o desenvolvimento. Ele queria “criar um vilão memorável” com Menendez.
  • Menendez hackeou os robôs automatizados dos EUA e lançou um ataque em Los Angeles. Na missão que vimos, uma frota de “drones” está destruindo prédios no centro de LA.
  • Teremos pelo menos uma presença feminina do jogo - Uma piloto chamada Anderson (presença feminina? sei...) Ela causou um belo estrago durante a missão de Los Angeles.
  • O presidente dos Estados Unidos em 2025 também é uma mulher, e ela aparece nessa mesma missão.
  • O companheiro de Mason é um soldado chamado Nelson e que aparenta ser interpretado por Michael Rooker, de Os Mortos-Vivos (The Walking Dead).
  • A Treyarch vai usar captura de corpo inteiro para representar os atores no jogo. Na demostração tecnológica que vimos, havia homens e mulheres sendo capturados com a fidelidade que esperamos ver nesse tipo de projeto. James Burns vai voltar no papel de Frank Woods, obviamente.

  • De acordo com as demostrações que foram apresentadas pela equipe desenvolvedora do game, os robôs voadores poderão ser controlados no combate e terão um papel fundamental durante a jogatina. ''O personagens têm controles para essas máquinas nos seus pulsos e podem usá-los para indicar alvos e pontos de interesse'', palavras da Treyarch.
  • O estilo ''Cowboy'' terá seu espaço, pelo menos durante uma das sequências na década de 80. A Treyarch chegou até a levar um cavalo para a captura de movimentos no estúdio. - Acho que teve muitas pessoas levando um belo coice no traseiro.
  • Em certa parte da demo, o jogador passou a controlar uma arma anti-aérea e derrubou vários robôs inimigos.
  • As partes com veículos estão de volta, incluindo uma com VTOL futurista - VTOL são veículos capazes de decolar verticalmente -. Parte dessa missão era basicamente sobre trilhos, mas também era possível voar livremente e batalhar contra outros robôs.
  • A história de Black Ops II vai ter variações – com escolhas e resultados diferentes.
  • Em certo ponto, houve a opção de pegar um rifle sniper e dar cobertura ao seu esquadrão ou descer de rapel e avançar com eles. Essas escolhas, supostamente, levam a experiências de jogo levemente diferentes. Essa, particularmente, parece ser uma das menores variações do jogo.
  • A maior parte dessas variações acontece devido ao Strike Force, que é um modo de jogo inédito com abordagem tática e final aberto, com cenários ao estilo “sandbox”.
  • As missões do novo modo Strike Force irão acontecer em vários lugares do mundo, e serão interligadas com a campanha solo.
  • Será necessário jogar mais de uma vez para conhecer todas as missões do Strike Force.
  • O Strike Force está incluído na campanha e não é um modo separado. Ele não tem multiplayer, mas isso pode aparecer no futuro. “Coisas como zumbis surgiram, originalmente, como destraváveis”, disse um representante da Activision. “Não estamos descartando essa opção”.
  • A história poderá mudar, dependendo dos resultados de cada missão do Strike Force. '' Você escolhe uma missão, e essa é uma divisão da história. Digamos que haja três missões disponíveis – você não vai poder voltar e jogar todas. A história continua. Se você morre numa missão de Strike Force, morre na história”.
  • Aparentemente, os personagens da campanha não aparecem no Strike Force.
  • Os botões R1/L1/LB/RB permite que você controle tropas e dê ordens.
  • Você também tem uma visão aérea que permite identificar e sinalizar pontos no mapa.
  • Vai ser possível controlar robôs voadores, robôs terrestres e robôs de vigilância, além de poder pular automaticamente para a visão de qualquer um dos membros do seu esquadrão.
  • As missões do Strike Force vão se desenrolar de forma orgânica, mas estarão ligadas na história do single player. De certa forma, esse modo vai ser uma versão offline do multiplayer de Mass Effect 3.
  • Um dos membros do esquadrão do Strike Force parece ter a voz de Kiefer Sutherland, ator principal do seriado americano 24 Horas.
  • David Vonderhart, o diretor do multiplayer, diz que a nova filosofia do jogo é que “não existe um ‘tamanho único’”. Isso significa, segundo ele, que não existe só um jeito de jogar Call of Duty online. Por isso eles vão pegar elementos como a criação de classes, os Killstreaks e outros elementos para reavaliar tudo e ver o que realmente é ou não é sagrado.
  • O multiplayer de Black Ops 2 vai se passar em 2025. Não haverá mapas ou missões ambientadas nos anos 80.
  • Eles estão levando a comunidade de e-sports bem a sério. Em parte, isso significa que estão tentando deixar o jogo mais divertido de assistir.
  • Dan Bunting, o diretor de online, mostrou uma demostração dos gráficos melhorados. Apesar de esse assunto não ser o mais empolgante, as imagens estavam muito bonitas. Como eles próprios mencionaram, o objetivo é ter “a qualidade gráfica de um PC rodando a 60 quadros por segundo em um console”. Foi uma ilusão bastante convincente.
  • Dois mapas do multiplayer foram demonstrados. Um deles era uma vila no Iêmen, cheia de natureza em volta.
  • O segundo era nas ruínas de Los Angeles, chamado de 'Aftermath', supostamente depois do ataque de robôs.

  • Black Ops II terá a volta dos mortos-vivos, agora com modos de jogo inéditos.
  • “Teremos mais zumbis e mais modos de jogo; simplesmente mais.”, diz a Treyarch.
  • Os zumbis serão feito na “engine do multiplayer”. “Se você pensar em tudo o que podemos fazer com a nossa engine do multiplayer”, diz Lamia. “Você pode começar a imaginar o que teremos nessa parte”.
  • Por enquanto, os zumbis são a única parte do jogo em que o co-op está confirmado. A campanha e as missões Strike Force não parecem ter qualquer elemento cooperativo.

Esses foram os principais elementos desvendados pela equipe da Kotaku sobre o novo Call of Duty: Black Ops II. Esperamos que a Treyarch realmente inove e cumpra com todas as promessas feitas até então. Mas não pense que acabou por aqui, um acervo contendo mais de 30 imagens do novo jogo estará disponível no dia de amanhã aqui no Portal Gamer Brasil, portanto, aguarde!

The Splatters: É gosma por todo o lado

The Splatters: É gosma por todo o lado

The Splatters: Desarme bombas com gosmas


Olá 'Pegebeiros', depois de algum tempo sem análises por aqui, vos trago a análise de um jogo com um conceito totalmente diferente de tudo que você já viu por aí. Trata-se de The Splatters; onde o objetivo principal é desativar amontoados de bombas cobrindo-as com gosmas coloridas que me lembram muito gelatina (juro que fiquei com vontade de comer quando vi o game pela primeira vez).

A dinâmica apresentada pelo game mostra uma simulação bastante convincente de gravidade e inércia, semelhante a jogos como Peggle, Angry Birds ou World of Goo. No início, apenas o modo 'Become a Talent' que possui 12 níveis estará disponível para a jogatina. O jogo conta com mais dois modos, chamados de 'Combo Nation' e 'Master Shots', ambos oferecem desafios mais significativos e duradouros. Apesar de todos esses detalhes, a longevidade fica muito aquém de um jogo puzzler, mesmo tratando-se de um título Live Arcade.

Imagem in-game do The Splatters

Os gráficos são bastante coloridos e possui uma boa definição e fluidez. O modo online conta com as possibilidades de comparação com outros jogadores, e até mesmo salvar certos momentos para o compartilhar no futuro aquela jogada super hiper mega ultra espetacular!

Análise final; The Splatters é um jogo que atinge de forma muito satisfatória os seus objetivos. Apesar de não ser tão inovador e carismáticos, o game assume um puzzler capaz de entreter o jogador durante algum tempo.

TOP 10 PGB: As melhores adaptações de filmes

TOP 10 PGB: As melhores adaptações de filmes


Todos nós já conhecemos o fracasso da maioria das adaptações de filmes para games. O grande problema, é que a maioria das tentativas não passam de uma produção apressada sem qualquer requinte de qualidade e pesquisa por parte dos produtores, e na maioria das vezes, tudo para que o jogo seja lançado juntamente com o filme, gerando um melhor rendimento e um marketing maior para a sua marca.

Porém, também existe o inverso; Bons jogos baseados em ótimos filmes. Alguns fizeram sucesso em sua época de lançamentos, outros trazem esse sucesso até hoje. Alguns são bem recentes e trazem uma qualidade ainda maior, graças a tecnologia presentes nos filmes de hoje, outros não passam de verdadeiros clássicos. Mas o mais importante, é que eles provam que nem sempre um game baseado em um longa-metragem é totalmente descartável.

E seguindo esse conceito, resolvemos criar uma lista com alguns deles. Bem vindo ao primeiro TOP 10 PGB!

10 - Die Hard Trilogy
Inspirado na série de filmes Duro de Matar, do John McClane, este game pode ser considerado um verdadeiro lixo para os padrões atuais, mas foi um jogo marcante em sua época de lançamento. Lançado para PC, Saturn e PSOne, representava um belo avanço em termos gráficos, jogabilidade e também em sua variedade.


DHT tratava-se de uma trilogia, passando por cenários de cada filme (na época, Duro de Matar 4 ainda não existia). O primeiro jogo da série era uma aventura em terceira pessoa, enquanto o segundo mudou a sua jogabilidade para tiro em trilhos, bastante parecido com Virtua Cop, outro sucesso da época. Já o terceiro game era quase um jogo de corrida, onde era possível controlar diversos veículos enquanto missões eram realizadas.

9 - X-Men Origins: Wolverine
O game inspirado no recente filme não decepcionou, mas somente nas versões de alta definição (PC, PlayStation 3 e Xbox 360). O título apresentou uma aventura digna de Wolverine, com direito a muita ação, violência, sangue, carnecortada e tudo que já estamos acostumados em um gibi do personagem.


A jogabilidade é outro fator positivo no game. Retalhar inimigos nos mais variados cenários e das mais diversas formas. Vamos admitir que o filme em si é uma merda, mas neste caso ignore a produção cinematográfica e fique apenas com o jogo.

8 - Tron 2.0
Quando nos referimos à Tron 2.0, não falamos bem de uma adaptação de filme, mas sim de uma perfeita continuação para Tron, clássico durante os anos 80. Hoje em dia já sabemos que Tron já ganhou uma continuação, chamado de Tron: O Legado - mas anos antes já existia a versão 2.0, pelo menos nos games. O principal diferencial é que o game mantém um clima mais clássico, um estilo meio retrô e muito menos moderno que o filme mais novo.



A história gira em torno do filho de Alan Bradley, que logo é sugado para dentro do mundo digital por acidente, e lá ele deverá enfrentar os desafios do primeiro filme e mais uns outros que irão surgir ao decorrer da história. O jogo é em primeira pessoa e conta com elementos de jogo de tiro e corrida.

7 - The Warriors
Responsável por fazer uma legião de fãs e admiradores durante os anos 80, O Selvagens da Noite ficou famoso por suas características marcantes, incluindo uma história bastante intrigante e uma alta dose de violência. O filme por sua vez, foi baseado em um livro, mas não ganhou adaptação na época.


A adaptação foi feita anos depois pela Rockstar. Lançado para PlayStation 2 e Xbox no ano de 2005. O título era de um ''mundo semi-aberto'' e colocava o jogador no controle de diversos persongens do filme. Uma versão para PSP foi lançado em 2007.

6 – The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
Exclusivo para Xbox, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay mostrou a força de adaptações de filmes para jogos em 2004, quando a série Riddick, de Vin Diesel ganhou o espaço virtual. A história se passa na mesma linha do tempo e universo de As Crônicas de Riddick e Eclipse Mortal.


Depois do estrondoso sucesso, a produtora resolveu lançar depois o jogo no PC, e anos mais tarde relançá-lo com melhorias nos aspectos gráficos, com o nome de The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, para Xbox 360, PC e PlayStation 3. Na época em que foi lançado, o game chegou a ser comparado com outros títulos renomeados como Half-Life.

5 – O Senhor dos Anéis: O Retorno do Rei
Adaptação direta do último filme da Trilogia O senhor dos Anéis, o jogo é uma verdadeira aula sobre como fazer um produto que respeite e mantenha o mesmo clima do original. O título segue toda a dificuldade que os heróis enfrentam nos filmes e oferece uma aventura realmente difícil, que chega a ser desesperadora para muitos jogadores.


O Senhor dos Anéis: O Retorno do Rei ainda possuía um modo online em sua versão para PlayStation 2 que hoje em dia já não existe mais. Ainda existia um modo cooperativo local para as outras versões do jogo. O game apresenta cenários enormes e mostra não ser nada linear.

4 - Spider-Man 2
Seguindo a mesma linha do O Senhor dos Anéis, Spider-Man 2 também surpreendeu bastante à todos e foi alvo de diversos elogios na época do seu lançamento. O game seguia um pouco a história do filme, com pequenas modificações e introduziu um cenário que não poderia ser melhor: mundo aberto e livre para o herói aracnídeo.


Muitas pessoas chegaram até mesmo classificar este jogo como ''GTA Homem-Aranha'', pois era realmente o que lembrava. Um mundo aberto para o Aranha se balançar e pendurar por aí através de teias e resolvendo missões. A fórmula foi copiada em Homem-Aranha 3, mas não deu tão certo quanto o seu antecessor.

3 - Aladdin
Com toda a certeza, você já ouviu falar nesse clássico da Disney. E para completar a sua grandeza, Aladdin foi listado entre os melhores jogos de determinada plataforma. O título era uma adaptação da famosa animação e prezava pela aventura em plataformas e com progressão lateral. Lançado para diversas plataformas na época, o jogo se saiu melhor no Super Nintendo e no Mega Drive, com versões que conseguiam ser diferentes, mas ainda assim memoráveis de seu próprio jeito.


Aladdin também apresenta um bom equilíbrio entre diversão e dificuldade. Com uma jogabilidade bastante simples, mas que não é nada boba. A trilha sonora é sem dúvidas um outro fator memorável.

2 – GoldenEye 007
Um dos filmes mais famosos de James Bond rendeu talvez o jogo de tiro mais memorável do Nintendo 64. GoldenEye 007 foi o responsável por redefinir como games de tiro multiplayer funcionavam nos consoles e também influenciou diversos games de PC.

Talvez o jogo mais memorável do Nintendo 64

GoldenEye 007 foi uma revolução para sua época. Ainda com os gráficos simples do Nintendo 64, o título é jogado até hoje em reunião de amigos. Quem não se lembra das partidas com até 4 pessoas, naquela tela dividida em estilo 'old school'? O modo campanha era praticamente impossivel de tentar comparar com o modo multiplayer, visto que o segundo modo possuía diversas opções, mapas, personagens, enfim; diversão que perdura até hoje!

O primeiro colocado no TOP 10 PGB


Street Fighter: The Movie é um jogo horroroso, mas ele acompanha o mesmo clima do filme em que foi inspirado, que é igualmente ruim. O quê? Você duvida? Pergunte a quem jogou esta pérola nos fliperamas e nas plataformas em que foi lançado na época, com versões caseiras que conseguem ser ainda piores!

Street Fighter: The Movie, tão ruim quanto o projeto original.

O game mais parecia querer ser Mortal Kombat, com gráficos que imitavam a captura de atores vestidos como personagens para cada golpe e jogabilidade cheia de erros. Por isso, Street Fighter: The Movie entra em nossa lista. É um jogo ruim, mas é fiel ao filme, que também é ruim.

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