We Are Creative Design Agency

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Illum, fuga, consectetur sequi consequuntur nisi placeat ullam maiores perferendis. Quod, nihil reiciendis saepe optio libero minus et beatae ipsam reprehenderit sequi.

Find Out More Purchase Theme

Our Services

Lovely Design

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Praesent feugiat tellus eget libero pretium, sollicitudin feugiat libero.

Read More

Great Concept

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Praesent feugiat tellus eget libero pretium, sollicitudin feugiat libero.

Read More

Development

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Praesent feugiat tellus eget libero pretium, sollicitudin feugiat libero.

Read More

User Friendly

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Praesent feugiat tellus eget libero pretium, sollicitudin feugiat libero.

Read More

Recent Work

Epic Moment de Battlefield 3 é recriado na vida real

Epic Moment de Battlefield 3 é recriado na vida real


Todos os jogadores de Battlefield 3 devem conhecer a manobra mais famosa e mítica do Battlefield 3. O vídeo inclusive entrou para o TOP 10 da DICE, foi feita pelo jogador Stun_gravy e conta com mais de 7 milhões de visualizações. Agora, usuários do TherelsaCanal recriarem em cenários reais o vídeo conhecido como Battlefield 3: RendeZook.

Abaixo você poderá conferir o vídeo original e o vídeo produzido pelo pessoal da TherelsaCanal.

(Vídeo Original)


(TherelsaCanal)



Trilha sonora de A Walk In The Dark

Trilha sonora de A Walk In The Dark


A equipe responsável pelo jogo A Walk In The Dark compartilhou a trilha sonora original do título. Composto por Cody Cook e inspirado nos visuais do jogo, o conjunto de faixas tem segundo a Flying Turtle Software, ''um som épico, misterioso, que dá ênfase''. O resultado é uma trilha sonora que combina na perfeição o ambiente gráfico do jogo, cujas imagens iniciais foram fornecidas no inicio do projeto ao compositor, que acabou por orquestrar as faixas com recursos do piano para proporcionar uma simplicidade e profundidade ao mesmo tempo.

Vencedora da última edição do Pizza Night da Microsoft, a Flying Turtle Software é uma pequena empresa de Portugal, e o seu primeiro projeto totalmente independente é o jogo A Walk In The Dark. A trilha sonora pode ser ouvida logo abaixo, e poderá ser adquirida através do iTunes da Apple.







Como pilotar jatos no Battlefield 3 - 1 [Iniciante]

Como pilotar jatos no Battlefield 3 - 1 [Iniciante]


Uma matéria postada originalmente no site do Battlefield 3 Brasil, mostra o vídeo do usuário Hessed007 no Youtube, como uma espécie de tutorial para todos os iniciantes que querem detonar no meio de tantos jatos no Battlefield 3. O tutorial é dividido em 3 partes (Iniciante, Intermediário e Avançado) e ao longo do mês de Fevereiro estaremos postando todos eles.

Tutorial Battlefield 3 - 1 [Iniciante]

  • 1.1. Controles Básicos
  • 1.2. Fugindo do radar inimigo
  • 1.3. Ao ataque!




Plataforma: PC
Trilha Sonora: Rollz - Get Some


Novas imagens de Soul Calibur V

Novas imagens de Soul Calibur V


Novas Screenshots do jogo da Namco mostram um pouco dos detalhes do modo online e dos cenários que estarão presentes no novo título. Soul Calibur V sairá para as lojas no dia 31 de Janeiro para PS3 e Xbox 360.

Um pouco da história [...]

Os eventos de Soul Calibur V se passam 17 anos após o jogo anterior, com novos heróis e antigos guerreiros. Desta vez, a série conta a jornada de Patroclus, o filho de Sophitia Alexandra, e os mistérios que envolvem a sua família, como a morte de seus pais e o desaparecimento de sua irmã Pyrrha, pouco após o seu nascimento.

O sistema de combate também retorna às origens, com o fim das Critical Finishes e da Soul Gauge. Dessa vez, o game é ainda mais rápido e dinâmico, com a presença de combos bastante agressivos e diretos feitos para agradar todos os amantes do gênero de luta.

Quem gosta de customização também pode se divertir com o sistema de criação de personagens, cheio de opções para os jogadores criarem guerreiros do jeito que imaginarem.


Imagens













EA já confirma detalhes do próximo patch para Battlefield 3

EA já confirma detalhes do próximo patch para Battlefield 3


Battlefield 3 que já recebeu o seu primeiro DLC (Back to Karkand), se prepara para o seu mais novo patch que será lançado no dia 3 do próximo mês. Tal medida foi adotada pela DICE, produtora do jogo para melhorar ainda mais alguns quesitos presentes no game. O primeiro patch não serviu apenas para correções e ajustes, mas também para oferecer suporte ao próximo DLC, que seria o Back to Karkand. O patch fez com que o jogo ficasse mais estável e responsivo, elementos notados por diversos jogadores.

Alan Kertz, um dos membros da DICE, revelou que um dos problemas a serem corrigidas pelo patch será a Rifle Sniper, já que há uma imprecisão quando disparado. Também não poderia ser deixado de lado uma correção para o lançador de granadas M320, que provavelmente sofrerá um ''nerf'', como não há atualmente uma questão de velocidade de recarga.

A Javelin e a .44 Magnum também poderão sofrer alterações e correções. Segundo alguns jogadores haveriam outras questões que eles gostariam de ver corrigidas, entre elas o Lag de entrada e VOiP para o PS3. Porém, a DICE avisou que a questão VOiP é um problema com a Sony e nada podem fazer para resolver.

O patch estará disponível no dia 3 de fevereiro para todas as plataformas.


Video games evitam pesadelos

Video games evitam pesadelos


A Associação de Psicologia dos Estados Unidos publicou um estudo em seu site aonde defende que o uso frequente de video-games pode evitar pesadelos. O teste foi realizado com 86 soldados, sendo 64 gamers e 22 que não fazem o uso frequente do aparelho. Os estudiosos descobriram que os que jogavam com frequência não sofriam com pesadelos, enquanto os demais sonhavam constantemente com coisas que viram nas batalhas.

O estudo foi comandado por Jayne Gackenbach, Evelyn Ellerman e Christie Hall.


NeverDead: O seu corpo é a sua arma.

NeverDead: O seu corpo é a sua arma.


NeverDead é com certeza um dos jogos mais curiosos prometidos para o ano de 2012. O jogo é desenvolvido pela Konami e tem uma visão em terceira pessoa. O título que tem a parceria com a Rebellion Games ainda presenteia o jogador com boas doses de humor e momentos extremamente, mas extremamente bizarros.

Há 500 anos, seu personagem vivia caçando criaturas poderosíssimas como rotina. Porém, certo dia uma dessas criaturas o amaldiçoou, garantindo a estadia ''forever'' no mundo dos vivos. Como imortal, o herói continua sua jornada, mas agora em busca de vingança.

Durante o jogo, ocasionalmente você acaba perdendo algumas partes do seu corpo, mas isso não é nenhum problema, não é mesmo? Caso isso aconteça, você poderá reencontrá-las novamente ou poderá utilizá-las para atacar o adversário, seja lançando um braço ou perna contra ele. Novas imagens foram divulgadas recentemente, e você confere logo abaixo:









The Last of Us não será tão linear quanto Uncharted

The Last of Us não será tão linear quanto Uncharted


A Revista Oficial PlayStation revelou na sua edição mais nova, novos detalhes a respeito do The Last of Us, o jogo de ação e aventura que será lançado pela Naughty Dog, mesma produtora de Uncharted no iníco de 2013 ou final de 2012. O detalhe que mais chamou a atenção, foi a informação do jogo não ser tão linear quanto Uncharted, porém, não esperem por um jogo de mundo aberto como um GTA da vida.

O jogador poderar escolher explorar cenários, decidir se quer entrar ou não num café, entrar em certas áreas por sua conta em risco, dentre outras coisas.
Joel e Ellie terão de procurar por munições ao longo da aventura. Também haverá situações em que os dois terão que ajudar-se e por vezes de uma forma dita menos óbvia.

Apesar de Joel parecer um tipo duro, na verdade ele tem tanto medo quanto a Ellie, e tenta evitar os confrontos com os inimigos ao máximo. Os inimigos também terão uma inteligência artificial mais elaborada que Uncharted, tornando os mais rápidos e ágeis. E o fungo que toma conta da mente e do corpo dos seus hospedeiros é altamente infeccioso, motivo pelo qual Joel e Ellie correm após matarem os seus adversários, mas também têm medo que o som dos disparos atraia ainda mais inimigos.




A Naughty Dog mostrou-se bastante preocupada com possibilidade de que ocorram comparações com Uncharted, referindo que The Last of Us será um jogo com uma visão completamente diferente. Em relação aos gráficos, o jogo utilizará um novo sistema de iluminação e um novo tipo de renderização.


ARCADE: 20 jogos que abalaram o mundo [Parte 1]

ARCADE: 20 jogos que abalaram o mundo [Parte 1]


Uma cave suja, mal iluminada e cheia de fumo de cigarro. Gente agarrada a manípulos de plástico embutidos em armários coloridos, com os olhos fixos em um monitor e repetindo os mesmos movimentos frenéticos e irracionais, alheios à muamba eletrónica em redor. Não, não é uma descrição de algum bizarro círculo infernal, mas sim o ambiente cotidiano de uma sala de jogos em alguns lugaress na década de oitenta ou noventa.

Era um mundo de difícil compreensão. Uma selva onde triunfava quem conseguia "hi-scores" e onde novatos viam as suas ambições estraçalhadas por uma implacável classe de veteranos. Um mundo onde as palavras "Game Over" eram temidas. Porque não significavam que a continuação do jogo estava ao alcance de um botão como nos dias atuais, exigindo antes um investimento monetário e, possivelmente, uma deslocação ao balcão sinistro do proprietário para trocar moedas.

O que tornava tão populares estes aspectos? Com os computadores pessoais e os consoles como luxos acessíveis a privilegiados e possibilitando apenas jogos rudimentares, as máquinas arcade eram o topo de gama da tecnologia e permitiam gráficos e complexidade inatingíveis por qualquer outra plataforma.


Durante as décadas de ouro do arcade, ficaram para a história jogos lendários, muitos deles originando adaptações e continuações em outros sistemas e, em alguns dos casos, com a sua popularidade mantendo-se intacta até aos nossos dias. O fim de uma era chegou com a revolução tecnológica iniciada precisamente nas salas de jogos e com a disseminação de computadores e consoles cada vez mais poderosos e acessíveis.

Atualmente, os jogos arcade sobrevivem graças aos esforços de entusiastas da emulação e continuam a ser apreciados por gerações e mais gerações. Arcaicos? Talvez. Esquecidos? Jamais.



Space Invaders
Ano: 1978
Criação: Tomohiro Mishikado (Taito)
Ideal para: quem sabe que "eles vêm aí" e não se deixa amedrontar.

A popularidade de Space Invaders foi alegadamente culpada por uma falta de moedas de cem ienes no Japão. Seja ou não verdade, será inquestionável o seu papel na transformação dos video-games, quando nenhum livro, filme, música ou programa de televisão conseguia satisfazer da mesma forma uma enorme vontade  de desintegrar cardumes de extraterrestres. Em vez do monitor monocromático do anterior Pong, Space Invaders deleitava os jogadores com uma exuberância de DUAS cores, aprofundada pela passagem ocasional de um misterioso disco voador vermelho com ruído de sirene de ambulância e explodindo em apetecíveis centenas de pontos quando atingido por um projétil. Eliminados todos os invasores espaciais, seguia-se um momento de êxtase: a possibilidade de voltar a fazer o mesmo começando do início, uma e outra vez, até deixarmos de sentir os dedos, até os olhos nos caírem ou até faltar a luz.




Pac-Man
Ano: 1980
Criação: Toru Iwatani (Namco)
Ideal para: devoradores compulsivos de pastilhas e toda a gente que sempre quis descobrir qual o sabor de um fantasma apavorado.

Reza a lenda que a inspiração para a figura icónica de Pac-Man foi uma pizza com uma fatia a menos. O seu criador, Toru Iwatani oscila entre esta versão e uma menos gastronómica que refere o arredondamento do caráter japonês para "boca". Esquecendo a parte das versões que originaram o game, resta a realidade incontornável de Pac-Man como candidato muito provável ao trono de jogo mais popular de sempre, permanecendo tão imediatamente identificável e tão absolutamente jogável hoje como há trinta anos. Um labirinto cheio de pastilhas que terão de ser obrigatoriamente devoradas por uma carismática bola amarela, enquanto se tenta esquivar aos quatro fantasmas coloridos que a perseguem, querendo dar-lhe uma lição. Não se sabe porquê. Talvez as pastilhas lhes pertençam. Se for o caso, não merecerão ficar sem elas pelo desleixo de as deixarem espalhadas por ali? Não interessa. A única coisa que importa é continuar a contornar esquinas apertadas para escapar à justa e continuar a engolir, sem tempo para tomar uma decisão crucial: as pastilhas gigantes que invertem os papéis e permitem que Pac-Man devore os fantasmas deverão ser comidas logo no início do jogo ou guardadas para momentos de apuro? E ainda dizem que os jogos não fazem pensar.




Donkey Kong
Ano: 1981
Criação: Shigeru Myamoto (Nintendo)
Ideal para: carpinteiros, gorilas e damas em apuros.

Um sujeito com a sua boca coberta de bigode, vestindo um macacão vermelho com boné. Familiar? Nada disso. Trata-se de "Jumpman", o acrobático protagonista de Donkey Kong (o avô dos jogos de plataformas), que, mais tarde, passaria de carpinteiro a canalizador e viria a tornar-se a mascote de um dos gigantes da indústria. Mas isso é outra história. Em Donkey Kong, este pré-Mário vê-se obrigado a resgatar a sua namorada raptada por um gorila com mau feitio, subindo ao topo da tela e tentando escapar aos barris que o primata vai arremessando em sua direção. Além dos saltos prodigiosos sobre os obstáculos, o bravo carpinteiro conta apenas com o uso temporário de um martelo e com a astúcia do jogador para saltar no momento certo e recuar no momento errado (não, não há um único cogumelo). Além de ser um dos primeiros jogos de plataformas, foi também o primeiro a narrar algo que se assemelhava a uma a história por intermédio de cutscenes.




Ghosts'n Goblins
Ano: 1985
Criação: Tokuro Fujiwara (Capcom)
Ideal para: aspirantes a cavaleiro da távola redonda que apreciam andar ao fresco

A particularidade mais estranha de Ghosts'n Goblins não é o sadismo inerente ao jogo, com inimigos que nascem literalmente do chão, ataques incessantes e limite de tempo. O que mais perturba é perceber que, depois do inevitável primeiro golpe certeiro de um dos inúmeros e variados inimigos, a armadura que protege Sir Arthur se desconjunta, forçando o bravo cavaleiro a completar o nível em cuecas. Cada qual saberá de si, mas será recomendável vestir uma armadura sem nada por baixo? Depois de muito penar e chegando finalmente ao fim, somos informados de que tudo se tratou de um estratagema do desleal Satã e, se quisermos acabar realmente o jogo, teremos de começar tudo do início com nível de dificuldade redobrado. Se é assim tão difícil? Imaginem o Gears of Wars em dificuldade Hardcore com uma fisga como arma e com Marcus Fenix em cuecas. É mais ou menos assim.




Gauntlet
Ano: 1985
Criação: Ed Logg (Atari)
Ideal para: elfos valorosos que enfrentam uma masmorra a abarrotar de fantasmas sem receio

Em tempos mais inocentes, um jogo de fantasia não precisava de gráficos realistas, personagens carismáticos e vozes memoráveis para prender jogadores incautos. Muito antes de a palavra Warcraft ter significado, bastavam quatro classes à escolha (um guerreiro, um feiticeiro, uma valquíria e um elfo), cada qual com talentos e pontos fracos específicos, e masmorras atrás de masmorras, sempre vistas de cima e apinhadas de fantasmas, ogros e demônios que jorravam sem cessar dos seus abrigos até um golpe certeiro destruir estas fontes de criaturas desagdáveis. O objetivo era sempre alcançar a saída (um quadrado preto marcado com a palavra EXIT), mesmo que, antes, fosse necessário encontrar chaves que abriam portas trancadas pelo caminho e decidindo-se recolher ou não os tesouros e itens de bônus, muitas vezes exigindo sacrifícios tremendos. Permitia quatro jogadores em simultâneo e as cotoveladas competitivas não eram mais furiosas porque estavam ocupados demais a apreciar a voz humana sintetizada, que só não se poderá descrever como ridícula porque a nostalgia o impede.




E então, gostaram da primeira parte das novas séries que estarão disponiveis aqui na World Community Gamer a partir de agora? Essa é uma das novidades que foram adotadas por mim, para uma maior diversidade e ''cultura''. Deixe um comentário abaixo e aguardem pela continuação ;)


Our Blog

55 Cups
Average weekly coffee drank
9000 Lines
Average weekly lines of code
400 Customers
Average yearly happy clients

Our Team

Tim Malkovic
CEO
David Bell
Creative Designer
Eve Stinger
Sales Manager
Will Peters
Developer

Contact

Talk to us

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Dolores iusto fugit esse soluta quae debitis quibusdam harum voluptatem, maxime, aliquam sequi. Tempora ipsum magni unde velit corporis fuga, necessitatibus blanditiis.

Address:

9983 City name, Street name, 232 Apartment C

Work Time:

Monday - Friday from 9am to 5pm

Phone:

595 12 34 567

Tecnologia do Blogger.

Ads 300 x 250

Recent Comments

About