'' os jogos com sucesso de crítica mas que fracassam nas vendas são as piores derrotas, e a Activision demorou tempo demais para perceber que o mercado para DJ Hero é muito pequeno. Das pessoas que querem ser DJs, quantas querem fazer isso em um jogo para ganhar pontos, contra aquelas que realmente compram uma mesa para tal fim? '' questionou Kotick.
De uma forma mais clara e resumida, o foco em DJ Hero impediu que novas versões de Guitar Hero fossem produzidos pela Activision, e que mais inovações chegassem ao mercado para cativar o público. Dessa forma, ambas foram retiradas das prateleiras de forma a serem reinventadas.
“Temos o que chamamos de processo ‘pós-morte’ em que avaliamos o que causou tal fracasso e por qual motivo o título não atingiu o esperado”, concluiu Kotick..
0 comentários:
Postar um comentário
O que você achou do nosso artigo ? Deixe o seu comentário e participe!